末日之戰3 通關心得 超人類戰士難度心得分享 - 遊戲狂
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末日之戰3 通關心得 超人類戰士難度心得分享

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2013-03-19

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末日之戰3已經出來有段時間了,相信大部分玩家已經將遊戲通關了,不知道已經通關的玩家體驗到了什麽。下面我們來看一下這位玩家在超人類戰士難度下將遊戲通關後所得出的心得。

1、沒準星剛開始可能覺得比較坑爹,但你漸漸會發現,除了個別異形武器,準星其實不重要;

2、多用、用好隱匿模式;

3、不要以為有盔甲模式就可以隨意賣萌;

4、標記好你能看到的所有東西;尤其彈藥,箱子;

5、我最常用的3.5個MOD是破密碼+槍械+半自動穩定+*暗殺,建議順序是3124,此外建議解開第二欄和第四欄的兩個強化盾(不是輕甲),其他相對適用性比較低,其實第四個暗殺是湊數,你總不能隨時開著重甲強化吧;

6、武器思路,是一把長射程,一把短;其實和武器沒有必然聯繫,通過懸掛就能實現;超人類難度我用狙擊/瞄準和反射這3種鏡,以及單發,子彈穩定,如果有的話;

7、如果滑行時候能有類似Bullettime,你可以解釋為開了威力模式吧,我會很樂意去裝裝13,但現在,作為手殘黨還是算了吧;

8、人類有頭,異形也有頭!

9、人類有脖子抹,異形同樣有脖子!

10、除非你有xx強迫症,不要過於迷信弓,很多時候槍比弓更好用;

11、同樣,除非你有xx強迫症,完全沒必要貓著跟著用刀抹,這同樣不會有任何獎勵;

12、好吧,當然,用好你的弓——異形,你需要開強拉模式,普通模式不一定能一箭KO,而且還很可能吃箭;鐵皮蟲,只需要1發電;爆破箭我只在對付一個沒法入侵的移動炮台和最後Boss時候射過,其他沒用過;碎片箭,沒用過;

13、對人類,沒狙擊,沒頭盔的SCAR加消音就夠,有頭盔用GRENDEL,只要一發,真的只要一發,效率遠遠遠超弓,尤其在前半截遊戲;

14、你只要不是太手殘,或者非要所有怪都用什麽炮槍炸,真的不用太在意彈藥問題;

15、有炮台的一定優先入侵,你會發現很多時候完全不用你操心;

16、有混戰時候,不要衝出去賣萌,耐心等一會兒,場面就會很清靜;

17、第一關碼頭,沒什麽好說的;

18、第二關公園,面罩失靈小異形很多那裡,其實不用下台就能把遠處的干擾器崩了,然後,沒有然後了;上台防守那地兒,你手中武器不足以抵擋的,必須拆機槍炮,最坑爹就是這貨沒準星也沒法瞄準——扛著退到塞克那個平台,等著異形從缺口衝上來,上來就開重甲轟,一炮一個,無需瞄準;

19、第三關大壩,下樓完成兩個主線任務後,出去別跑太快,坑爹的電腦會在門口直接丟守衛;

20、第四關唐人街,對付機器甲蟲的正確方法是:第一隻用電箭,剁爪子;後面的先入侵,再用爪子噴,一口就爆;那個大貨,還是入侵下吧,咬不了12個就會被放倒;N多異形兵那裡,找一個樓底殘骸的角落,放槍引過來,紮堆後,你可以用前面的爪子噴(潛行模式就行),遙控炸彈==,效率非常高;

21、第五關,最後場景,請參見前面16,包括幾個分支任務,完全不需要上載具去搗亂

22、第六關三大炮,參見15;迫擊炮小隊營救任務,請從正面過去,背後過去基本上直接見屍體;槍炮能秒任何飛機,方便快捷;迫擊炮小隊那裡有彈藥,用槍炮清理外面的大型機器,看你手,3-5槍能幹掉1個,幹掉乾淨再走;Boss沒有難度;

23、最後關,開局沒電,先入侵地雷,引怪過來爆,然後去開第一個裂隙,有電了,後面就沒什麽了;建議開裂隙前扛一個迫擊炮;坦克載具那個分支,自動破解兩個小機槍就能把場面清理乾淨,包括那個大的……

24、最後BOSS,電池+迫擊炮、坦克清小怪,世界清靜了……記得別扛著重武器躲鑽頭……

25、最後的最後,唉呀媽呀,雞皮疙瘩掉一地啊……

26、最後的最後的最後,等完超長超長,尼瑪連員工家屬寶寶都感謝到了的超長字幕後,真的有一段CG!唉呀媽呀!太好看了(* ̄ー ̄)!

碎碎念:

1、這弓居然沒設計重力因素,尼瑪狙擊子彈其實都應該設計的,這肉身拉的弓居然筆直筆直的……第一遍玩的時候,還像模像樣預估距離往上瞄……

2、比較有意思是,有一次遊戲可能判定出問題,在我身邊瞬現個兵,開槍就掃。我開重甲,還沒打,這貨居然死了……死了……死了……愣了下,哦,估計是子彈反彈……反彈……考慮真周到……

3、影像是不錯,但感覺其實沒有想像的那麽華麗,視覺衝擊力沒有玩2一進城,嘩……那種感歎……

4、3不如2,2不如1。

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遊戲資訊

末日之戰 3 (Crysis 3)

類別: 第一人稱射擊
平台: PC
開發:
發行:
上市: 1999-01-01
如同 Crytek Studios 的總裁兼執行長 Cevat Yerli 在 Twitter 上的留言一樣,歐美遊戲大廠 EA 美商藝電果真在 16 日,正式發表了科幻第一人稱射擊遊戲《末日之戰》系列最新作《末日之戰 3(Crysis 3)》,而這款將以 Crytek Studios 自家 CryENGINE 3 所打造的作品,目前預定將於 2013 年春季登陸 PC、Xbox 360 與 PS3 平台。

  《末日之戰 3》的背景設定在西元 2047 年,劇情將描述普費(Prophet)因發現潛藏在 Cell 企業(Cell Corporation)所建造之供隔離使用的奈米裝置背後的邪惡動機,而重回已被封鎖的紐約市執行復仇任務。

  當市民們皆被告知這些奈米裝置是用作提供保護與淨化功能時,事實上這些都是 Cell 企業為掌控全世界一步步設下的陷阱。此時的紐約市內有著被稱作 “ 七大奇觀 ” 的 7 個風格迥異又異常危險的環境,要能在這些地方存活下來,就必須具備先進的武器與謀略,所以普費將得善用此次新增的「致命複合弓」,以及更為進化的奈米套裝,和具有 “ 毀滅性 ” 的外星科技設法達成目標。

  Cevat Yerli 表示,《末日之戰 3》融合了沙箱(Sandbox)遊戲性、先進的戰鬥、尖端的人類與外星軍武等各式射擊玩家喜愛的要素。並強調透過最新 CryENGIN 技術,將能以令人嘆為觀止的視覺效果,把 7 種獨特的主題環境好好地表現出來,製作團隊們已經等不及想讓大家親自感受這款作品了。

  此外,資深創意總監 Rasmus Hojengaard 也表示,《末日之戰 3》正是一款以前兩代為基礎所架構而成的作品,裡頭有著來自《末日之戰》豐富的遊戲性,以及《末日之戰 2》內大量的城市造景,於是他們將其結合成一個明確又獨特的設定。同時,他也相當認可將紐約市打造成雨林的手法,將使得《末日之戰 3》顯得相當與眾不同,且宣稱 “ 七大奇觀 ” 將讓遊戲更具深度與廣度,而這樣的概念不僅不曾在遊戲界看過,甚至在電影產業中也沒有出現過。

  除了一般版之外,《末日之戰 3》也將提供限量、售價為 59.99 美元的「獵人版」,當中將可讓玩家於多人模式內,優先使用「複合弓」與其附屬套件,並附贈有著特殊能力的獵人奈米裝。且現在預購的話,屆時在多人模式時可直接從等級 5 進行遊戲。

《末日之戰 3》是由Crytek開發,並由美商藝電發行的第一人稱射擊遊戲,是該系列的第三款作品,對岸翻譯為孤島危機,又被對岸玩家戲稱為顯卡危機。

這次的《末日之戰 3》完美結合了《末日之戰》的自由(Sandbox)遊戲性,以及《末日之戰 2》的線性劇情,一代的熱帶雨林加上二代的都市建築,儼然成為讓人嘆為觀止的都市叢林。

《末日之戰 3》的畫面比起前作來說,雖然使用的是相同的遊戲引擎,不過《末日之戰 3》使用的是改良版的3.4版在光影的表現上、人物表情以及水面表現效果比起前作好上不少,貼圖的部分,像是凹凸貼圖跟或者是貼圖的解析度,都是在PC版上才會有的,但是隨著畫質的提升,遊戲需求高上不少,在GTX570上只能開1920*1080特效高NOAA,FPS約在35~60,在浩大的場景之中VRAM有時候會吃到1.2G。

DX11強悍的特效,從槍隻模組到人物皮膚反射,在到整個人物的衣服材質,從廢墟到雨林,每一個磚瓦每一個花草樹木都是栩栩如生,在玩遊戲的同時讓人會停下來好好的探索一番,遊戲已經到達了接近CG級別的表現,真的是令人大開眼界。

當你開始遊戲一段時間之後,你會發現前作中讓人詬病的劇情,在這一代得到了改善,劇情跟角色的刻化都提高了不少水準,只是還不到完美就是了,人物的配音跟面部的動態捕捉都鉅細靡遺,讓遊戲中的角色看起來充滿情感,更加的真實。

《末日之戰 3》絕對是必玩的遊戲!

更多 末日之戰 3 攻略|新聞

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末日之戰3已經出來有段時間了,相信大部分玩家已經將遊戲通關了,不知道已經通關的玩家體驗到了什麽。下面我們來看一下這位玩家在超人類戰士難度下將遊戲通關後所得出的心得。 https://gamemad.com/guide/61198 1、沒準星剛開始可能覺得比較坑爹,但你漸漸會發現,除了個別異形武器,準星其實不重要; 2、多用、用好隱匿模式; 3、不要以為有盔甲模式就可以隨意賣萌; 4、標記好你能看到的所有東西;尤其彈藥,箱子; 5、我最常用的3.5個MOD是破密碼+槍械+半自動穩定+*暗殺,建議順序是3124,此外建議解開第二欄和第四欄的兩個強化盾(不是輕甲),其他相對適用性比較低,其實第四個暗殺是湊數,你總不能隨時開著重甲強化吧; 6、武器思路,是一把長射程,一把短;其實和武器沒有必然聯繫,通過懸掛就能實現;超人類難度我用狙擊/瞄準和反射這3種鏡,以及單發,子彈穩定,如果有的話; 7、如果滑行時候能有類似Bullettime,你可以解釋為開了威力模式吧,我會很樂意去裝裝13,但現在,作為手殘黨還是算了吧; 8、人類有頭,異形也有頭! 9、人類有脖子抹,異形同樣有脖子! 10、除非你有xx強迫症,不要過於迷信弓,很多時候槍比弓更好用; 11、同樣,除非你有xx強迫症,完全沒必要貓著跟著用刀抹,這同樣不會有任何獎勵; 12、好吧,當然,用好你的弓——異形,你需要開強拉模式,普通模式不一定能一箭KO,而且還很可能吃箭;鐵皮蟲,只需要1發電;爆破箭我只在對付一個沒法入侵的移動炮台和最後Boss時候射過,其他沒用過;碎片箭,沒用過; 13、對人類,沒狙擊,沒頭盔的SCAR加消音就夠,有頭盔用GRENDEL,只要一發,真的只要一發,效率遠遠遠超弓,尤其在前半截遊戲; 14、你只要不是太手殘,或者非要所有怪都用什麽炮槍炸,真的不用太在意彈藥問題; 15、有炮台的一定優先入侵,你會發現很多時候完全不用你操心; 16、有混戰時候,不要衝出去賣萌,耐心等一會兒,場面就會很清靜; 17、第一關碼頭,沒什麽好說的; 18、第二關公園,面罩失靈小異形很多那裡,其實不用下台就能把遠處的干擾器崩了,然後,沒有然後了;上台防守那地兒,你手中武器不足以抵擋的,必須拆機槍炮,最坑爹就是這貨沒準星也沒法瞄準——扛著退到塞克那個平台,等著異形從缺口衝上來,上來就開重甲轟,一炮一個,無需瞄準; 19、第三關大壩,下樓完成兩個主線任務後,出去別跑太快,坑爹的電腦會在門口直接丟守衛; 20、第四關唐人街,對付機器甲蟲的正確方法是:第一隻用電箭,剁爪子;後面的先入侵,再用爪子噴,一口就爆;那個大貨,還是入侵下吧,咬不了12個就會被放倒;N多異形兵那裡,找一個樓底殘骸的角落,放槍引過來,紮堆後,你可以用前面的爪子噴(潛行模式就行),遙控炸彈==,效率非常高; 21、第五關,最後場景,請參見前面16,包括幾個分支任務,完全不需要上載具去搗亂 22、第六關三大炮,參見15;迫擊炮小隊營救任務,請從正面過去,背後過去基本上直接見屍體;槍炮能秒任何飛機,方便快捷;迫擊炮小隊那裡有彈藥,用槍炮清理外面的大型機器,看你手,3-5槍能幹掉1個,幹掉乾淨再走;Boss沒有難度; 23、最後關,開局沒電,先入侵地雷,引怪過來爆,然後去開第一個裂隙,有電了,後面就沒什麽了;建議開裂隙前扛一個迫擊炮;坦克載具那個分支,自動破解兩個小機槍就能把場面清理乾淨,包括那個大的…… 24、最後BOSS,電池+迫擊炮、坦克清小怪,世界清靜了……記得別扛著重武器躲鑽頭…… 25、最後的最後,唉呀媽呀,雞皮疙瘩掉一地啊…… 26、最後的最後的最後,等完超長超長,尼瑪連員工家屬寶寶都感謝到了的超長字幕後,真的有一段CG!唉呀媽呀!太好看了(* ̄ー ̄)! 碎碎念: 1、這弓居然沒設計重力因素,尼瑪狙擊子彈其實都應該設計的,這肉身拉的弓居然筆直筆直的……第一遍玩的時候,還像模像樣預估距離往上瞄…… 2、比較有意思是,有一次遊戲可能判定出問題,在我身邊瞬現個兵,開槍就掃。我開重甲,還沒打,這貨居然死了……死了……死了……愣了下,哦,估計是子彈反彈……反彈……考慮真周到…… 3、影像是不錯,但感覺其實沒有想像的那麽華麗,視覺衝擊力沒有玩2一進城,嘩……那種感歎…… 4、3不如2,2不如1。
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